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网游代言尴尬:女星胸器价值七位数?

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发表于 2011-11-17 13:30:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  女星胸|器代言网游,一夜净|赚七位数。正如这蛋疼的开场白一样,网游代言如今陷入了一个尴尬的境地,请女星代言网游耗费高达七位数的酬劳,往往被认为是看中她们熬人的胸器,以此来制造噱头,而并非是想借助她们的知名度、影响力,去提升游戏产品的知名度。
  面对这样的理解,很多游戏厂|商都倍感委屈。它们认为,请女星代言是为了吸引更多的男|性玩家进入游戏世界休闲,而非大众理解的制造噱头,进行炒|作。对此,暂不评论对错与否,还是从整个行业进行分析后,再做定论为妙。

  国内网游代言从2004年开始兴起,而这一年,也成为了中国网游代言卖|肉元年,波涛汹涌的胸|器女|神阿朵开启了明星代言的先河,而阿朵的暴|露装束虽遭谩|骂,但却造就了前所未有的高关注度和知名度。而随后的05年春晚,阿朵更是一露成王,立即家喻户晓。胸|器这个本来专属于游戏中女角色的名词,被阿朵以身试法后,也成为女星们争相盼望的标签。自此,网游代言也迈入了低|俗、恶|俗的三俗行列。
  自从有了阿朵这个胸|器先驱,后来代言网游的女明星们纷纷效仿,而且吸引眼球的效果屡试不爽。无论是女王范冰冰,知|性主持人柳岩,性感女神苍井空,都扔掉了自己原本的优势,转战拼胸|器去卖|肉。网游是个以玩家为生命根源的行业,吸引玩家的眼球和关注本无可厚非,但是在利用女星这点上,采取以胸博人这种舍本逐末的方法,又着实令人匪夷所思。

  众所周知,在传统行业领域内,请女星代言往往是利用她们的形象、气质,以及影响到特定领域内的目标消|费群体,通过创|意广|告片或者是平面形|象广|告,达到提升产|品或品牌知|名度的效果。网游想要吸引玩家,也应该采取相应的方法,并多和网游互动,比如组织女星代言人与玩家、工会代表现场互动,深入交流,并将女星形象植入游戏中,从而达到全面发掘女星价|值,传达对游戏的影响力度。
  然而事实上,多数游戏厂商并没有挖掘女星的深入价|值,而仅仅是停留在傲人的胸|器层面,如此花费高达七位数的费用,真是不值。这个不值不是女星代言人造成,而是游戏厂|商决策层造成。也许,他们是为了利用行|规,采取一些不见阳光的交|易,来满足一丝己欲,因此才放弃了女星代言价|值的深入发掘。如果真是这样,那么只能说,可悲可叹。
  现如今,网游请女星代言已经进入了拼胸|器的死胡同,行内皆醉,唯己独醒的厂|商是少之又少。但愿未来网游厂|商能够清醒,使网游代言行|业能够得到净化。
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